Modelos virtuais 3d texturizados
Os modelos virtuais 3d texturizados foto realistas podem ser produzidos de duas formas principais, utilizando LiDAR (Light Detection and Ranging) e SfM–MVS (Structure from Motion–Multi View Stereo). Na BRGeo.org, os modelos são produzidos essencialmente utilizando SfM–MVS.
O método consiste na aquisição de imagens terrestres ou aéreas de alvos geológicos (afloramentos ou amostras) e processamento das imagens utilizando o fluxo de trabalho SfM–MVS
SfM–MVS é uma técnica de levantamento topográfica desenvolvida em meados da década de 1980 para a geração de modelos 3D a partir de imagens 2D. SfM–MVS utiliza algoritmos para identificar feições coincidentes em uma coleção de imagens digitais sobrepostas e calcula a localização e orientação das câmeras a partir das diferentes posições das feições reconhecidas. Baseado nos cálculos das imagens sobrepostas, é possível reconstruir nuvens 3D de pontos
As técnicas LiDAR e SfM–MVS são equivalentes em termos de resolução espacial, quantidade de pontos na nuvem e quantidade de triângulos na malha
(i) o baixo custo de aquisição
(ii) o menor custo computacional para processamento
(iii) a possibilidade de imagear os alvos de diferentes posições utilizando veículos aéreos não-tripulados (VANT)
(iv) a flexibilidade em termos de resolução espacial, que depende somente da distância entre a câmera e o objeto
Resolução espacial
A resolução espacial dos modelos 3d (GSD ou Ground Sampling Distance) é definida pelos parâmetros abaixo:
GSD = (AGL × Wsensor) / (Wimagem × f)
onde, AGL (Average Ground Level) corresponde a distância entre a câmera e o objeto, Wsensor corresponde a largura do sensor da câmera em milímetros, Wimagem corresponde a quantidade de pixels na largura e altura da câmera, e f corresponde à distância focalda câmera
Fluxo de trabalho SfM-MVS
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